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En el caso del Guión, ¿Cuáles habilidades del Siglo XXI se fortalecen al realizarlo? ¿Podría utilizar el guión como actividad en clase? ¿Cómo lo haría?

Dentro de las habilidades que se fortalecen al realizar el guión técnico se encuentra:

  1. Hacer las ideas perceptibles a los espectadores.
  2. Buena comunicación de las ideas, buena letra y ortografía.
  3. Selección adecuada de recursos audiovisuales necesarios y acordes a los textos y a las escenas que se producen en la historia.
  4. Capacidad de expresión de hechos e ideas al generar un argumento acorde y dentro de las escenas.
  5. Se fomenta la disciplina del trabajo en equipo por las diversas ideas aportadas en un orden coherente y lógico.
  6. Creatividad  al desarrollar las escenas, tomas y relacionar los textos del guión.
  7. Capacidad de generar empatía entre la música y sonidos seleccionados acorde con los contenidos de las escenas visuales.
  8. Capacidad de pensar creativamente y ordenar el pensamiento de ideas necesarias para imaginar o desarrollar la trama de las historias.
  9. Comprensión de la estructura y formas del lenguaje cinematográfico necesario para imaginar cómo va a ser el video al cual le estamos escribiendo el guión.

El guión se puede utilizar como actividad en clase para que los estudiantes al desarrollar sus videos puedan realizar una selección adecuadas de los recursos audiovisuales que necesitaran acordes con los textos y el desarrollo de las escenas y tomas que se generan a lo largo de la trama de cada historia que se cuenta.

Con mis estudiantes de Bachillerato Internacional en clase realicé las siguientes actividades:
  1. Primero les pedí que sacaran la hojita del Storyboard para tomar en cuenta las escenas, tomas de cámara, recursos que se necesitaban para montar el video.
  2. Les mostré ejemplos de diálogos o guiones ya elaborados por otras personas para que los tomaran de ejemplo.
  3. Les pedí que separarán todo por partes y que pensarán muy bien en el tema del Sexting y que empezaran a formular en una hoja ideas para ir luego elaborando el guión.
  4. Luego empezaron a desarrollar su trabajo en equipo brindando ideas y basándose en el Story Board para realizar el guión acorde a las imágenes entonces fueron desarrollando los diálogos.
  5. Por último, empezaron a practicar con la cámara de video cada una de las escenas y donde ya cada uno de los estudiantes manejaba un papel dentro de la práctica para la grabación del video.
  6. Algunos de los estudiantes que son más creativos que los demás trajeron ropa, accesorios y maquillaje para ir practicando.
  7. Le dije a mis estudiantes que había seleccionado su propuesta de StoryBoard y de Guión Literario porque fue uno de los únicos grupos que tomó en cuenta el sufrimiento de una persona a causa del Sexting y porque se basaron en la parte legal que acusa a las personas que cometen éste delito.
  8. Posteriormente, nos sentamos a trabajar en el Guión Técnico utilizando el StoryBoard y el Guión Literario que desarrollaron, pero en esta ocasión y como Directora les ayudé un poquito y tomé cartas en el desarrollo para la producción del video.
Adjunto el guión seleccionado para la grabación del video:









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En el caso del Storyboard, ¿Cuáles habilidades del Siglo XXI se fortalecen al realizarlo? ¿Podría utilizar el storyboard como actividad en clase? ¿Cómo lo haría?

Las habilidades que se fortalece al elaborar el Storyboard con los estudiantes son:

  • Creatividad e Innovación:  la imaginación, el sentido común, el desarrollo de habilidades propias fomentan la creatividad e innovación cuando los estudiantes generan, exploran, desarrollan y plasman sus propias ideas.
  • Pensamiento Crítico:  el diálogo y la comunicación mediante el trabajo en equipo estimulan la criticidad del estudiantes acercándolos a desarrollarse plenamente en una sociedad globalizada.
  • Colaboración y Trabajo en Equipo:  la interacción, la comunicación y el respeto de ideas conllevan a la estimulación mútua de las capacidades múltiples de los estudiantes cuando deben tratar de resolver problemas juntos o bien crear o generar algo nuevo a partir de sus propias ideas.


El Storyboard se puede utilizar como actividad en clase para que los estudiantes desarrollen un planeamiento estructurado de las tomas utilizando los planos, movimientos de la cámara y ángulos de toma de la misma.

Ésta semana en mi clase de Tecnologías de la Información en una Sociedad Global del Programa del Diploma de Bachillerato Internacional, con mis dos secciones utilizamos el ejemplo del Storyboard para que ellos construyeran uno propio.

Trabajamos de la siguiente manera:
  • Les imprimí la plantilla del ejemplo y utilice las imágenes de los diferentes planos y movimientos y formas de grabar con la cámara para explicarles como hacerlo.
  • Luego les imprimí una plantilla en blanco para que ellos dibujaran su propio Storyboard, les asigne un tiempo para que lo elaboraran y cuando ya lo tuvieron hecho los llamé para revisar su trabajo.
  • Luego les asigné puestos a los estudiantes (Director, Escritor, Dibujante, Camarógrafo, Utilero y Actores) y ellos desarrollaron sus personajes y empezaron a trabajar en equipo.  
  • Constantemente durante este proceso, hacia reuniones de 5 minutos primero con los dos directores, luego con los dos escritores, luego con los dos dibujantes, luego con los dos utileros y luego con los dos camarógrafos, primero para explicarles su puesto y acciones que debían realizar y luego para irles brindando instrucciones durante todo el proceso de elaboración de sus storyboards, de desarrollo de los guiones literarios y de la grabación del video.
  • La clase dura tres horas por lo cual tuvieron tiempo suficiente para hacer las actividades anteriormente descritas.
  • Posteriormente, le di una corta capacitación a 2 estudiantes sobre el uso de las cámaras de video que posee el laboratorio. Por último empezaron a escribir el diálogo o guión literario y empezaron a ensayar con vestuario y materiales que ellos trajeron de sus casa.
  • Al final, salieron del aula y empezaron a buscar locaciones para grabar las escenas del video y empezaron con el proceso de grabación.  Aún nos queda trabajo por hacer, pero la actividad sirvió para que ellos aprendan del tema que estamos grabando que es el Sexting, para que fortalecieran su capacidad creativa, que compartieran como compañeros en equipos de trabajo y que sus roles les ayudaran a crecer como personas para un futuro cercano.  Me gusto porque todo debían aportar ideas y ninguno se quedaba callado y todas las ideas eran respetadas.
  • Al final del día dos de los grupos se organizaron bien y terminaron la grabación de los videos, a los otros dos les hizo falta tiempo y deben terminar su grabación en la próxima clase.

De todas las historias e Storyboards que me presentaron la que más me gustó por su contenido y acercamiento a los objetivos que quería desarrollar para que ellos cumplieran las habilidades para el siglo XXI fue la de una novia que para quedar bien con su novio se toma una fotografía y se la envía vía correo, pero luego su novio se aprovecha de ella, violenta su privacidad y confianza y lucra al vender la fotografía. Luego ella lo acusa en un juzgado y la ley la ampara enjuiciando a su novio y por lo tanto encarcelándolo.

Adjunto el borrador que inicialmente desarrollaron mis estudiantes ya que la plantilla impresa ellos se la llevaron para mejorar ideas:

Adjunto el Storyboard que hice en Pixton después de tomar la idea de mis estudiantes:




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¿Cuáles elementos puedo tomar de los géneros audiovisuales para planear una actividad en la clase?

Los géneros en que puedo basar mi video son: el Drama y/o la Comedia.

Dentro de los subgéneros que puedo utilizar y los elementos que lo conforman escogí:
  • Los Sketches:  son escenas cortas que tienen una duración entre 1 a 10 minutos y cuyo montaje en ocasiones se realiza de forma rápida e incluso espontánea.    

Misión:  divertir a la audiencia o bien llamar su atención.

Características:
  1. Los actores o comediantes pueden montar una obra teatral que puede ser presentada en un escenario o difundida por televisión o Internet.
  2. Son escenas cortas que son improvisadas y presentadas de esa forma la primera vez.  Luego, los sketches pueden ser más elaborados y presentados luego ya con un libreto o guión.
  3. Todos los actos se generan presentando un mismo tema.
  4. Los personajes aparecen de forma recurrente, es decir, más de una vez.
  5. Aparecen normalmente de dos a tres personajes en la escena de cada sketch para no recargar la escenografía.

Propuesta de Video
Tema del video: Problema de privacidad denominado Sexting donde se envía contenidos eróticos o pornográficos por medio del uso de teléfonos inteligentes.
Breve descripción: mediante varios sketches grabados en secuencia los estudiantes de un centro educativo darán a conocer éste problema que se da en muchas instituciones educativas, principalmente entre parejas jóvenes con el uso regular que ellos le dan a sus teléfonos inteligentes.  Los personajes actuarán en 3 escenas donde sucede una primer situación en una sección dentro de una clase, luego en los pasillos de la institución al encontrarse en recreo y por último los estudiantes se verán en otra parte de la institución seleccionada al azar.  El problema principal a manejar dentro del video es: el Sexting.
Género audiovisual: Drama y/o Comedia.
Duración: 1 minuto y medio (medio minuto por cada sketch).
Nota aclaratoria:  al ser éste tema de contenido sexual, los estudiantes no generarán desnudos, ni ningún tipo de situación comprometedora.  Se tomará en cuenta el consentimiento de los padres para realizarlo ya que algunos son menores de edad.

Actividades en Clase

Día # 1
1. Se dividirá el grupo de 10 estudiantes en 2 subgrupos de 5 integrantes cada uno.
2. Se le brindará a cada grupo una noticia con los siguientes links como material informativo para introducir el tema del Sexting, las características que lo generan entre los jóvenes y cuáles son sus pro y contras.
3. Durante 1 hora, cada grupo lee la noticia y realiza una triangularización tecnológica donde distingue:
  • a) Impactos éticos y sociales en el ser humano que provoca el tema.
  • b) Escenarios frecuentes donde sucede dicho problema.
  • c) Elementos tecnológicos involucrados y cómo funcionan al darse el problema.
  • d) Involucrados directos e indirectos en el tema.

4. Durante 40 minutos los estudiantes deberán dividirse tareas donde deberán cumplir con lo siguiente:
  • a) Diseñar el diálogo para 3 sketches de 30 segundos de duración cada uno para luego completar la grabación de un video de 1 minuto y 30 segundos.
  • b) Decidir de entre los 5 integrantes la siguiente división de puestos:  3 actores, 1 director y 1 camarógrafo.
  • c) Escoger las locaciones o escenarios dentro del colegio para la grabación del video.
  • d) Planear de acuerdo al diálogo de cada sketch, el tipo de vestuario y maquillaje que van a utilizar para la grabación del video.

Día # 2
1. Cada grupo dispondrá de una cámara para la grabación de su video.
2. Se le brindará a cada grupo un espacio de 1 hora para que realicen la grabación de su video.
3. Una vez elaborado el video, ambos directores muestran a todo el grupo los videos resultantes.
4. La docente realiza un cierre retomando la triangularización tecnológica acerca del tema y ejemplificando como un recurso tecnológico usado de forma correcta o incorrecta puede hacer la diferencia en la forma de vida y de pensar de las personas acerca del tema del Sexting como problema de seguridad y invasión a la privacidad.



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Pregunta Orientadora: “¿Cómo puedo yo, como docente, fortalecer las habilidades del siglo XXI en mis estudiantes, a través de la producción de vídeo?”

Como docente debo tratar de que mis estudiantes lleguen a relacionar los contenidos de producción de audiovisuales con el desarrollo de habilidades y competencias aplicadas a su contexto de vida y a los diversos medios ambientes, escenarios como redes sociales, manejo de plataformas para videojuegos, foros de conversación, plataformas de uso de herramientas computacionales, a través de los cuales tienen a la mano cantidades ilimitadas de información. Debo brindarles los contenidos y herramientas necesarias para que exploren, se emocionen, investiguen, indaguen, trabajen en equipo, colaboren, sean críticos, innoven y que no hagan todo solos.  
Investigando encontré éste vídeo donde se explica que las habilidades para el Siglo XXI son:  Creatividad e Innovación, Pensamiento Crítico y Colaboración.  Donde el rol del docente es un eje fundamental para que los estudiantes lleguen a desarrollar los contenidos que reciben y que lleguen a transformarlos elaborando nuevos productos, generando una conciencia global y diferente acerca de su entorno, donde puedan adaptarse al cambio generando siempre trabajo en equipo y colaborativo, donde siempre exista un líder que guíe pero que apoye y colabore con los otros miembros y que exista un respeto mutuo entre todas las partes.

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